Notlar & Rehberler
3D modelleme, web için 3D, yapay zekâ ve üretim süreci üzerine rehberler, notlar ve kitap yazıları.
Eşleşen yazı yok. Başka bir kelime deneyin.

AI Destekli Kodla 3D Web Projesi Geliştirme İş Akışı
AI destekli kodla 3D web projesi geliştirirken kapsamı belirleme, küçük adımlarla ilerleme, diff okuma, performans ve mobil testi içeren bir çalışma düzeni anlatıyorum.
AI ile Üretilen İçerik İçin Yayın Öncesi Kontrol Listesi
AI ile üretilen metin ve görselleri yayınlamadan önce iddia, rakam, kaynak, bağlantı, görsel hakkı, üslup ve mobil görünüm açısından adım adım geçirdiğim kontrol listesi.

AI ile Ürün Brief'i ve Referans Hazırlama İş Akışı
Yapay zekâ brief aşamasında soru çıkarmak, bilgiyi düzenlemek ve eksikleri görmek için iyi bir yardımcı; referansın doğruluğu ise gerçek kaynaktan gelmek zorunda.

Elektronik ve Kulaklık Ürünleri İçin 3D Ürün Görseli
Parlak plastik, ince metal, mesh ve ekran: kulaklık ve elektronik ürünlerde 3D görselin zorlukları, CAD verisinin kullanımı ve çıktı seçenekleri.

Endüstriyel Makine ve Ekipman İçin 3D Model ve Görsel
Makine üreticisinin elindeki CAD verisi görselleştirme için hazır değildir; hafifletme, malzeme atama, patlatılmış görünüm ve çıktı formatları ayrı bir planlama ister.

Ev Tekstili, Halı ve Yatak Ürünleri İçin 3D Render
Ev tekstilinde sorun çoğu zaman ürünün kendisi değil, varyasyon sayısıdır; doku, desen, renk, ölçü ve oda içi yerleşim 3D'de tek sistemle yönetilebilir.

Gıda ve İçecek Ambalajı İçin 3D Görselleştirme
Ambalaj görselleştirmede odak üründe değil pakettedir; malzeme, etiket doğruluğu ve onay sürecini doğru kurmak, kampanya sürümlerini de hızlı ve tutarlı hale getirir.

Kozmetik ve Ambalaj Ürünleri İçin 3D Render
Cam, plastik, etiket, folyo ve şeffaflık: kozmetik ve ambalaj ürünlerinde 3D render nasıl kurulur, kampanya ve renk varyasyonları nasıl yönetilir?

Küçük İşletmeler İçin 3D Ürün Görseliyle Başlamak
Küçük bir işletme 3D'ye tüm kataloğu çevirerek değil, doğru tek ürünle, net bir pilotla ve ölçülebilir bir amaçla başlamalıdır.

Mobilya Markaları İçin 3D Ürün Görseli ve Web Modeli
Mobilyada 3D işin değeri kumaş, ahşap ve ölçü doğruluğundan, varyasyonların tek modelden yönetilmesinden ve aynı kaynağın katalog, web ve AR için kullanılmasından gelir.

Otomotiv Yedek Parça ve Aksesuar İçin 3D Ürün Görseli
Parça kataloğunda görselin işi güven vermek ve parçayı ayırt ettirmektir; metal ve kauçuk malzemeleri doğru göstermek, yüzlerce SKU'yu tek sahne sistemiyle üretmek mümkündür.

Spor ve Pilates Ekipmanı Markaları İçin 3D Görselleştirme
Metal, krom, kumaş ve deri bir arada; çok renk, çok model, bayi ve katalog ihtiyacı. Spor ve pilates ekipmanı markaları için 3D görselleştirmenin sektöre özgü tarafı.

Takı ve Saat Ürünleri İçin 3D Görselleştirme
Takı ve saat küçük ürünlerdir ama hata affetmez; mikro detay, metal ve taş malzemesi, yansıma, makro kadraj ve ölçü hissi 3D'de ayrı ayrı planlanmalıdır.

AI'dan Çıkan 3D Modeli Üretime Hazır Hale Getirmek
AI'dan çıkan model iyi görünebilir ama teslim edilecek dosya değildir; ölçek, topoloji, UV, materyal ve web uygunluğu sırayla kontrol edilip düzeltilmeli.

Yapay Zekâ 3D Ürün İş Akışının Hangi Aşamasında Gerçekten İşe Yarar?
Yapay zekâ 3D ürün işinin her aşamasında aynı değeri üretmez. Brief'ten web teslimine kadar hangi adımda yardım ettiğini, hangisinde kontrol yükü getirdiğini aşama aşama ele alıyorum.

3D Ürün Görselleştirme Süreci: Brief'ten Teslime 8 Aşamada Müşteri Rehberi
İlk mesajdan teslim edilen dosyalara kadar bir 3D ürün görselleştirme projesinin 8 aşaması: her aşamada ne yapılır, sizden ne beklenir, ne zaman onay verilir ve neler ters gidebilir?

Blender'da Gerçekçi Metal: Krom, Alüminyum ve Fırçalanmış Metal Nasıl Yapılır?
Metal, 3D'de en kolay yanlış yapılan malzemelerden biridir: ya plastik gibi görünür ya da siyah bir leke olur. Krom, alüminyum ve fırçalanmış metalin Blender'da nasıl kurulduğunu, neden ortamın bu kadar önemli olduğunu anlatıyorum.

Blender ile Ürün Render'ı Nasıl Yapılır? Sıfırdan Adım Adım Rehber
Boş bir Blender sahnesinden katalogda kullanılabilecek bir ürün görseline giden yol: ölçü, model, malzeme, ışık, kamera, render ayarı ve son rötuş sırasıyla.

Web Sitesine 3D Model Ekleme: model-viewer ile Döndürülebilir Ürün (Kod Örnekli)
Tek bir HTML etiketiyle GLB dosyasını sayfaya koymak mümkün. Hangi dosyaya ihtiyaç var, hangi ayarlar önemli, performans ve erişilebilirlik için nelere bakmalı?

GLB, glTF, FBX, OBJ, USDZ Farkları: Hangi 3D Dosya Formatı Ne İçin?
Müşteriden "modeli hangi formatta istersiniz?" sorusu geldiğinde cevap kullanım amacına bağlıdır. Altı yaygın 3D formatının ne işe yaradığını ve nerede kullanılacağını özetledim.

3D Ürün Modelleme Fiyatları: Ücret Neye Göre Belirlenir, Nasıl Teklif Alınır?
Rakam vermeden önce bilmeniz gereken: 3D ürün modelleme ve render fiyatları ürüne göre çok değişir. Neden, hangi değişkenler etkili, bütçeyi nasıl yönetirsiniz ve teklif isterken ne hazırlarsınız?

E-Ticarette 3D Ürün Görseli Ne Zaman Mantıklı? Karar Rehberi
3D görsel her ürün için doğru seçim değil. Ürün çeşidi, varyasyon sayısı, satış kanalı ve bütçeye göre fotoğraf, render ve döndürülebilir modelin hangisinin ne zaman işe yaradığını anlatıyorum.

3D Ürün Animasyon Videosu Nasıl Hazırlanır? Süreç ve Teslim Formatları
Bir ürün animasyon videosu fikirden teslime dört ana aşamadan geçer: senaryo, model ve sahne, animasyon ve render, teslim. Her aşamada neyi onayladığınızı ve süreyi neyin belirlediğini anlatıyorum.

Artırılmış Gerçeklik (AR) ile Ürünü Odanızda Gösterin: GLB ve USDZ ile Başlangıç
Ürünün telefonda gerçek ölçüsünde, ziyaretçinin kendi odasında görünmesi için gereken dosyalar, kurulum mantığı ve dikkat edilecek ölçek ile ışık ayrıntıları.

Pilates Ekipmanı 3D Modeli ve Renk Seçici Nasıl Çalışır? Aura Reformer Örneği
Tek müşteri için altı pilates ekipmanı ve 57 renk seçeneği: modelin parçalarının renk serilerine nasıl bağlandığı, ışık dengesinin nasıl kurulduğu ve ziyaretçinin rengi nasıl denediği.

Fotogrametri mi, Elle 3D Modelleme mi? Ürün İçin Hangisi Daha Doğru?
İkisi de 3D ürün modeli üretir ama farklı sorunları çözer. Parlak yüzeyler, temiz topoloji, web için hafif dosya ve renk doğruluğu açısından hangi yöntemin hangi üründe daha mantıklı olduğunu anlattım.

Blender'da Ürün Modellemeye Nereden Başlanır?
Boş bir sahneden ürün modeline: ölçü, referans, blok model ve detay sırasıyla ilerleyen, her adımda neyi neden yaptığınızı açıklayan başlangıç akışı.

Blender'da Kenar Yuvarlatma (Bevel) Neden Gerçekçiliği Artırır?
Gerçek dünyada keskin köşe yoktur. Çok küçük bir yuvarlatma, kenarda ışık yakalatır ve modeli bilgisayar üretimi gibi göstermez; doğru ayarlar da işin yarısıdır.

Blender Modifier'larla Hızlı ve Düzenlenebilir Modelleme
Mirror, Array, Subdivision ve Bevel gibi modifier'lar modeli yıkmadan değiştirmenize izin verir. Müşteri revizyonunda en çok zaman kazandıran yöntemi sıra, ayar ve tuzaklarıyla anlatıyorum.

Ürün Modellerinde UV Açma: Ne İşe Yarar, Nasıl Yapılır?
UV, 3D yüzeyin 2D doku haritasına açılmış halidir. Dikiş yerleri, doku yönü ve doku çözünürlüğü doğru olduğunda malzeme gerçekçi görünür; bu yazıda adım adım nasıl kurulduğunu anlatıyorum.

PBR Malzeme Nedir? Roughness ve Metallic Ne Anlama Gelir?
Modern 3D malzemelerinin dili: taban rengi, pürüzlülük, metaliklik ve normal harita. Gerçekçi bir malzeme için hangi değeri neden değiştirdiğinizi anlamak, deneme yanılmayı azaltır.

Blender'da Eevee mi Cycles mı? Ürün Render'ı İçin Seçim
Eevee hızlıdır, Cycles fiziksel olarak daha doğrudur. Hangi iş için hangisini seçmek mantıklı, ikisinin farkı nerede ortaya çıkar ve iki motoru aynı projede nasıl birlikte kullanırsınız?

Blender Render'ında Gürültü: Denoise ve Örnek Sayısı Nasıl Ayarlanır?
Gürültülü render, ışığın az örneklenmesinden gelir. Örnek sayısı, denoise ve ışık kurgusuyla kalite ile süre arasındaki dengeyi kurmak.

HDRI ile Ürün Işıklandırma: Nasıl Seçilir, Nasıl Kullanılır?
HDRI hem ışık kaynağı hem yansıma ortamıdır. Parlak ürünlerde hangi HDRI neden işe yarar ve tek başına yeterli midir?

3D Üründe Gerçekçi Zemin ve Gölge Nasıl Kurulur?
Ürün zeminde "yüzüyor" gibi görünüyorsa sorun gölgededir. Temas gölgesi, yumuşak gölge ve zemin yansımasıyla ürünü sahneye oturtmak.

E-Ticarette Ürün Fotoğrafı mı, 3D Render mı?
İkisi de görsel üretir ama farklı sorunlar çözer. Ürün çeşidi, varyasyon sayısı, tutarlılık ve yeniden kullanım açısından karşılaştırma.

Renk Seçenekli Ürünler İçin 3D Render Avantajı
Yirmi renkli bir ürünü yirmi kez çekmek yerine bir modeli yirmi malzemeyle render etmek. Renk doğruluğu ve numune kontrolü ile birlikte.

Ürün Render'ında Kamera Lensi ve Odak Uzaklığı Seçimi
Geniş açı ürünü çarpıtır, uzun lens doğal gösterir. Ürün görsellerinde odak uzaklığı, derinlik netliği ve kadraj kararları.

3D Görselleştirme Çalışacağınız Kişiye Sormanız Gereken 12 Soru
Portfolyodaki güzel görseller tek başına yetmez. Bir 3D görselleştirme çalışması almadan önce kapsamı, teslimi ve hakları netleştiren 12 soru.

3D Ürün Görselleştirmede Teslim Kapsamı: Ne Dahil Olmalı?
Teklifte "5 görsel" yazması yetmez. Model, çözünürlük, arka plan, revizyon ve dosya hakları gibi kalemlerin açıkça yazılması gerekir.

3D Görselleştirme Fiyatını Hangi Değişkenler Belirler?
Sabit bir liste fiyatı neden yok? Ürünün karmaşıklığı, detay seviyesi, malzeme sayısı ve kullanım amacı maliyeti nasıl değiştirir.

Gelen 3D Görselleştirme Teklifleri Nasıl Karşılaştırılır?
İki teklifin toplam tutarına bakmak yanıltır. Kapsam, teslim, revizyon ve haklar aynı hizaya getirilmeden karşılaştırma yapılmaz.

Ürün Kataloğu İçin 3D Görsel Brief'i Nasıl Yazılır?
İyi bir brief işi hızlandırır, revizyonu azaltır. Ürün bilgisi, kullanım amacı, görsel dil ve teslim beklentisini tek sayfada toplamak için bir şablon.

Görsellerin Kullanım Hakkı: 3D Çalışma Sipariş Ederken Nelere Dikkat Edilmeli?
Görseller reklamda, sitede ve baskıda kullanılabilecek mi? Kaynak dosya kime ait? Sipariş öncesi yazılı netleştirilmesi gereken hak maddeleri.

3D Modelleme İçin Hangi Girdileri Hazırlamalısınız?
Teknik çizim, ölçü, fotoğraf ve malzeme örneği: modelleme hızını ve doğruluğunu belirleyen girdi listesi ve gönderim öncesi kontrol sırası.

Temiz Topoloji Nedir ve 3D Ürün Modelinde Neden Önemli?
Topoloji, bir modelin yüzey ağının düzenidir. Temiz olduğunda model daha hafif, daha kolay düzenlenir ve ışıkta daha düzgün görünür.

Mat Siyah Ürünü Işıklandırmak: Detay Kaybolmadan Nasıl Gösterilir?
Siyah yüzeyler ışığı yutar, detaylar kaybolur. Kenar ışığı, geniş yumuşak kaynaklar ve koyu zemin ile siyah ürünün formu nasıl okunur kılınır?

Web'deki 3D Ürün Görüntüleyicisinde Kontroller Nasıl Tasarlanır?
Döndür, yakınlaştır, renk seç, sıfırla: ziyaretçiyi yormadan kullanılan bir 3D görüntüleyici için kontrol ve ipucu tasarımı.

3D Ürün Animasyonu İçin Senaryo Nasıl Yazılır?
Kamera ne yapacak, hangi detay ne zaman görünecek? Bir ürün animasyonunu üretmeden önce yazılması gereken kısa senaryo ve çekim planı.

Pilates Ekipmanları İçin Tutarlı Bir 3D Görsel Sistem Kurmak
Altı ürün, tek set: Aura Reformer çalışmasında serinin tamamını aynı ışık, aynı malzeme dili ve aynı görüntüleyiciyle sunmanın mantığı.

3D Ürün Modelleme Nedir? Süreç, Teslim Formatları ve Fiyatı Etkileyen Unsurlar
Bir ürünün dijital ikizi nasıl kurulur, nerelerde işe yarar ve maliyeti hangi unsurlar belirler. Yeni başlayan markalar için ayrıntılı bir rehber.

Ürün Tanıtım Videosu mu, 3D Render mi? Hangisini Ne Zaman Seçmeli?
Ürün tanıtımı için görsel mi video mu? Amaca, kanala, ürün sayısına ve bütçeye göre karar vermenin ayrıntılı yolu.

Web Sitesinde Döndürülebilir 3D Ürün Modeli Nasıl Kullanılır? (GLB Rehberi)
GLB formatı, dosya boyutu, sıkıştırma, renk seçenekleri ve mobil performans üzerine ayrıntılı, uygulanabilir notlar.

Web Sitesi İçin 3D Ürün Modeli Nasıl Hazırlanır?
Web'de açılacak bir 3D ürün modelini hazırlarken dosya boyutu, polygon, texture ve materyal sayısını baştan nasıl düşünüyorum.

Döndürülebilir 3D Ürün Modelini Web Sitesine Nasıl Hazırlarım?
Fareyle ya da parmakla döndürülebilen bir ürün modeli için Blender'daki ağır sahneyi tarayıcıya uygun hale getirme yaklaşımım.

GLB Dosyası Nedir ve Web'de Neden Kullanılır?
GLB'nin ne olduğunu, içinde neler taşıdığını, web'de neden tercih edildiğini ve tek başına optimizasyon anlamına gelmediğini kendi açımdan anlatıyorum.

Ürün Fotoğrafından 3D Model Oluşturma Sürecim
Birkaç ürün fotoğrafından 3D model çıkarırken görsel bilgiyi nasıl yorumluyorum ve AI araçlarını bu süreçte nereye koyuyorum?

Gerçekçi Kumaş Dokusu Nasıl Yapılır?
Kumaşı gerçekçi gösteren şey yalnızca renk değil: roughness, normal detayı ve yüzeyin mikro yapısı, bir de web için doğru çözünürlük dengesi.

Web'de 3D Model İçin Kaç Polygon Kullanılmalı?
“Kaç polygon?” sorusunun tek bir cevabı yok; ben önce modelin hangi mesafeden görüleceğine ve siluetin ne kadar korunması gerektiğine bakıyorum.

Blender'dan GLB Export Ederken Nelere Dikkat Ediyorum?
Export düğmesine basmadan önce materyalleri, texture yollarını ve sahneyi nasıl kontrol ediyorum; ve neden son adım dosyayı hedef ortamda test etmek.

3D Modelleme ile 3D Ürün Görselleştirme Arasındaki Fark
Modelleme ürünün dijital geometrisini kurar, görselleştirme onu insanlara nasıl göstereceğini belirler. İki ihtiyacı neden ayırıyorum?

Bir 3D Modeli Web İçin Optimize Etme Sürecim
Modeli küçültmeden önce sorunun geometride mi, texture'da mı, materyalde mi yoksa yüklemede mi olduğunu anlamaya çalışıyorum.

Bir Ürünü Web'de Gerçekçi Göstermek İçin Neler Önemli?
Web'de gerçekçilik yalnızca geometriyle çözülmez; materyal, ışık, roughness ve renk yönetimi birlikte çalışmak zorunda.

Blender'da Gerçekçi Deri Materyali Oluşturmak
Deri materyalinde renkten önce yüzey davranışına, mikro detaya, roughness dağılımına ve ölçeğe bakıyorum.

Ürün Modelinde Referans Fotoğrafı Neden Bu Kadar Önemli?
Detay ne kadar iyi olursa olsun referans yanlış okunursa model yanlış çıkar; oran, ilişki, eğim ve kalınlık sorularıyla çalışıyorum.

AI 3D Modelleme İşini Bitirecek mi?
AI üretimi hızlandırıyor ama kalite kontrolünü ortadan kaldırmıyor; ölçü, topoloji, referans, texture ve web optimizasyonu hâlâ ayrı sorular.

Tripo AI ile 3D Model Üretmek Mantıklı mı?
Tripo gibi AI 3D araçları iyi bir başlangıç noktası olabilir; ama oran, topoloji, yüzey ve web uygunluğu kontrolü hâlâ sanatçıda.

Blender'da Particle Hair ile Kumaş Gerçekçiliği
Yüzeye küçük lifler eklemek yakın planda kumaşı inandırıcı yapabilir; ama web modelinde aynı etkiyi geometriyle değil texture ve shader ile çözmek çoğu zaman daha doğru.

Düşük Polygon Model Neden Kötü Görünmek Zorunda Değil?
Low poly hem bir estetik hem de bir optimizasyon yöntemi olabilir; mesele ihtiyaç kadar polygon kullanmayı bilmek.

Blender'da Texture Temizliği Neden Önemli?
Büyüyen bir Blender dosyasında kullanılmayan materyal ve texture'lar birikir; export öncesi temizlik hem düzeni hem dosya boyutunu etkiler.

3D Ürünü Web'e Taşırken En Çok Yapılan Hatalar
Web tarafını en sona bırakmak ve yalnızca güçlü bilgisayarda test etmek, 3D ürünü web'e taşırken gördüğüm en büyük iki hata.

Web'de 3D Kullanmanın Ürün Satışına Katkısı Ne Olabilir?
3D model kontrolü kullanıcıya verir; ama değer, ürünü daha iyi anlamasına yardım edip etmediğiyle ölçülür, "havalı" olmasıyla değil.

3D Web Sitesi Yaparken Tasarım mı Performans mı?
Etkileyici görüntü ile hızlı açılan sayfa arasındaki dengeyi "hangisinden vazgeçeyim?" diye değil, "aynı etkiyi daha verimli nasıl kurarım?" diye düşünüyorum.

3D Çalışırken Yapay Zekâyı Nerede Kullanıyorum?
Yapay zekâyı her aşamaya sokmak yerine zaman kazandırdığı yerlerde kullanıyorum; son kararı ise hâlâ insanda görüyorum.

Claude Code ile Üretim Yaparken Benim İçin En Önemli Şey Ne?
Claude Code gibi araçlarda önemli olan prompt yazmak değil: projeyi anlamak, değişikliği net tarif etmek ve çıkan kodu test etmek.

Codex ile Kod Öğrenmek Yerine Kod Anlamak
AI kod yazabiliyor diye öğrenmek gereksiz değil; sadece öğrenmenin şekli syntax ezberlemekten sistemi anlamaya kayıyor.

AI ile Üretirken Neden Her Şeye Güvenmemek Gerekiyor?
AI çıktısı düzgün görünebilir ama incelenince sorun çıkar; export, link, mobil, oran, texture ve yan etkiler her zaman kontrol edilmeli.

Tek Bir Projeden Nasıl 10 Farklı İçerik Çıkarılır?
Bir projeyi “bitti” deyip arşive kaldırmak yerine, içindeki süreç, teknik ve öğrenme katmanlarından farklı içerikler çıkarıyorum.

Kendi Web Sitemi Neden Bir Portfolyodan Fazlası Yapmak İstiyorum?
ATLAS'ta blog benim için yalnızca SEO alanı değil; bir arşiv, proje günlüğü ve öğrenme kaydı.

Kişisel Marka İçin Kendi Web Siten Neden Önemli?
Sosyal medya profili seni temsil eder ama kontrol sende değildir; kendi sitende hem çalışmalarını hem düşünme biçimini istediğin yapıda gösterebilirsin.

Google'da Üst Sıralara Çıkmak İçin Ne Yapıyorum?
SEO'yu artık “çok yazı yazarsam yükselirim” diye değil; iyi içerik, doğru eşleşme, site içi bağlantılar, teknik yapı ve doğal bağlantılar bütünü olarak görüyorum.

Backlink Nedir ve Gerçekten Nasıl Alınır?
Backlink, başka bir sitenin senin sitene verdiği bağlantıdır; önemli olan sayısı değil alakalı ve doğal olması.

Kendi Sitemden Başka Sitelere Link Vermek SEO'ya Zarar Verir mi?
Dış bağlantı kötü değil; okuyucuya bir şey katıyorsa kaynak göstermek faydalıdır, sırf SEO için link doldurmak ise anlamsızdır.

Neden Çalıştığım Şirketleri Web Sitemde Göstermek İstiyorum?
Ne bildiğini anlatmak başka, kimlerle çalıştığını göstermek başka: iş ortakları bölümünü sosyal kanıt olarak, izinle ve az ama anlamlı biçimde düşünüyorum.

Freelance Çalışırken Portfolyo Neden Bu Kadar Önemli?
Freelance işte “ne yapabildiğini” söylemek yetmez, göstermek gerekir; ben portfolyoya final görsellerin yanında süreci de koymak istiyorum.

Bir 3D Projeyi Case Study'ye Nasıl Dönüştürüyorum?
Proje sayfası ne yaptığını gösterir; case study neden ve nasıl yaptığını anlatır. Bir 3D projeyi üretim hikâyesine dönüştürürken sorduğum sorular, kurduğum yapı ve kaçındığım hatalar.

3D Öğrenirken En Büyük Hatalardan Biri: Sadece Sonuca Bakmak
Güzel renderları taklit etmek yerine “neden böyle?” diye sormak: form, ışık, materyal, optimizasyon ve kullanım amacı araçtan daha kalıcı temeller.

AI Çağında Bir Tasarımcının Gerçek Değeri Nedir?
Soru “AI kullanacak mıyım?” değil, “AI varken ben neyi daha iyi yapabiliyorum?”: problemi tanımlamak, referans seçmek, değerlendirmek ve doğru çözümü seçmek.

Neden Aynı Anda Çok Şey Öğrenmeye Çalışıyorum?
3D, web, AI, İngilizce ve kitaplar birbirinden bağımsız değil; güçlü bir profil bazen tek bir dar alandan değil birkaç alanın kesişiminden çıkar.

Kendi İşimi Kurmak mı, İyi Bir Şirkette Çalışmak mı?
Tek bir doğru cevap yok; şirket de freelance de farklı şeyler öğretiyor. Benim için önemli olan, seçenekleri artıran güçlü bir beceri sistemi kurmak.

Öğrenme Sürecini Neden Kendi Web Siteme Kaydediyorum?
Yazıya dökmek öğrenmeyi gerçek hale getiriyor: blog benim için hem yayın platformu hem de kişisel arşiv ve öğrenme günlüğü.

Bir Web Sitesini Zamanla Dijital Arşive Dönüştürmek
İyi bir kişisel site bugünün işlerini göstermekle kalmaz, zamanla projeler, yazılar, kitaplar ve öğrenilen araçlardan oluşan bir arşive dönüşür.

Kitap Özetlerini Neden Kendi Yorumumla Birlikte Yazıyorum?
Bir kitabı özetlemek kolay; benim için asıl değerli olan, kitabın bende ne bıraktığı, hangi fikre katıldığım ve neye katılmadığım.

Atomic Habits'ten Aldığım En Güçlü Fikir
James Clear'ın Atomic Habits kitabında bende en çok iz bırakan fikirler: küçük tekrarların birikimi ve davranışı kimlikle ilişkilendirmek.

Derin Çalışma Hakkında Düşündüklerim
Cal Newport'un Deep Work fikrinden benim için çıkan sonuç: verimlilik “daha çok çalışmak” değil, daha kesintisiz çalışabilmek.

Show Your Work Kitabından Çıkardığım Ders
Austin Kleon'un Show Your Work fikri üretenler için: sadece sonucu değil süreci de göstermek, emeği görünür ve işi anlaşılır kılar.

Kitap Okumak ile Bir Şey Öğrenmek Aynı Şey mi?
Bir kitabı bitirmek ile ondan bir şey öğrenmek aynı değil; asıl soru okuduğumun ne kadarının bende kaldığı.

Alışkanlıklar, Disiplin ve Motivasyon Arasındaki Fark
Motivasyon her zaman gelmiyor; sistem kurmak, çevreyi düzenlemek ve işe başlama eşiğini düşürmek uzun vadede daha güvenilir.

Neden Her Projeyi Bir Sonraki Projenin Temeli Yapmak İstiyorum?
Bir projeyi bitirip geride bırakmak yerine, ondan tekrar kullanılabilir parçalar çıkarmak her yeni projeyi daha hızlı kılar.

Kendi 3D Web Kitlerimi Neden Oluşturmak İstiyorum?
İnteraktif 3D sitelerde kamera, scroll, rotation, materyal değişimi ve yükleme gibi parçaları her seferinde sıfırdan yapmak yerine yeniden kullanılabilir kitlere dönüştürmek istiyorum.

Scroll Tabanlı 3D Web Siteleri Neden İlgi Çekici?
Scroll 3D ile birleşince sayfayı aşağı indirmekten fazlası olur: kamera, nesne ve dünya kullanıcının hareketiyle anlatıya dahil olur.

Bir Web Sitesinde 3D Kullanmak Ne Zaman Gereksiz?
3D'yi seviyor olmam her sitede olması gerektiği anlamına gelmiyor; 3D, kullanıcıya gerçekten bir şey gösteriyorsa değerli. Karar vermek için sorduğum sorular.

ATLAS: Neden Sadece Bir Portfolio Değil?
ATLAS çalışmaların yanında okuduğum kitapları, öğrendiklerimi, denediğim araçları ve üretim süreçlerini toplayan bir dijital arşiv olmak istiyor.

Düşünme biçimimi şekillendiren kitaplar.
Okuduğum 103 kitaplık arşiv.
