ATLAS / Ahmet Salih Haroğlu
Journal

3D

Modelleme, malzeme, ışık ve render üzerine rehberler ve notlar.

103 yazı · rehberler · notlar · kitaplar

Aura Reformer çalışmasından görsel
3D · Teknik rehber

Elektronik ve Kulaklık Ürünleri İçin 3D Ürün Görseli

Parlak plastik, ince metal, mesh ve ekran: kulaklık ve elektronik ürünlerde 3D görselin zorlukları, CAD verisinin kullanımı ve çıktı seçenekleri.

11 dk okuma
Arşiv39 yazı
02
3D · Teknik rehber

Endüstriyel Makine ve Ekipman İçin 3D Model ve Görsel

Makine üreticisinin elindeki CAD verisi görselleştirme için hazır değildir; hafifletme, malzeme atama, patlatılmış görünüm ve çıktı formatları ayrı bir planlama ister.

10 dk okuma
Drone çalışmasından görsel
03
3D · Teknik rehber

Ev Tekstili, Halı ve Yatak Ürünleri İçin 3D Render

Ev tekstilinde sorun çoğu zaman ürünün kendisi değil, varyasyon sayısıdır; doku, desen, renk, ölçü ve oda içi yerleşim 3D'de tek sistemle yönetilebilir.

10 dk okuma
İç Mekan çalışmasından görsel
04
3D · Teknik rehber

Gıda ve İçecek Ambalajı İçin 3D Görselleştirme

Ambalaj görselleştirmede odak üründe değil pakettedir; malzeme, etiket doğruluğu ve onay sürecini doğru kurmak, kampanya sürümlerini de hızlı ve tutarlı hale getirir.

13 dk okuma
Aura Reformer çalışmasından görsel
05
3D · Teknik rehber

Kozmetik ve Ambalaj Ürünleri İçin 3D Render

Cam, plastik, etiket, folyo ve şeffaflık: kozmetik ve ambalaj ürünlerinde 3D render nasıl kurulur, kampanya ve renk varyasyonları nasıl yönetilir?

13 dk okuma
Drone çalışmasından görsel
06
3D · Teknik rehber

Küçük İşletmeler İçin 3D Ürün Görseliyle Başlamak

Küçük bir işletme 3D'ye tüm kataloğu çevirerek değil, doğru tek ürünle, net bir pilotla ve ölçülebilir bir amaçla başlamalıdır.

11 dk okuma
İç Mekan çalışmasından görsel
07
3D · Teknik rehber

Mobilya Markaları İçin 3D Ürün Görseli ve Web Modeli

Mobilyada 3D işin değeri kumaş, ahşap ve ölçü doğruluğundan, varyasyonların tek modelden yönetilmesinden ve aynı kaynağın katalog, web ve AR için kullanılmasından gelir.

12 dk okuma
Aura Reformer çalışmasından görsel
08
3D · Teknik rehber

Otomotiv Yedek Parça ve Aksesuar İçin 3D Ürün Görseli

Parça kataloğunda görselin işi güven vermek ve parçayı ayırt ettirmektir; metal ve kauçuk malzemeleri doğru göstermek, yüzlerce SKU'yu tek sahne sistemiyle üretmek mümkündür.

14 dk okuma
Drone çalışmasından görsel
09
3D · Teknik rehber

Spor ve Pilates Ekipmanı Markaları İçin 3D Görselleştirme

Metal, krom, kumaş ve deri bir arada; çok renk, çok model, bayi ve katalog ihtiyacı. Spor ve pilates ekipmanı markaları için 3D görselleştirmenin sektöre özgü tarafı.

12 dk okuma
İç Mekan çalışmasından görsel
10
3D · Teknik rehber

Takı ve Saat Ürünleri İçin 3D Görselleştirme

Takı ve saat küçük ürünlerdir ama hata affetmez; mikro detay, metal ve taş malzemesi, yansıma, makro kadraj ve ölçü hissi 3D'de ayrı ayrı planlanmalıdır.

11 dk okuma
Aura Reformer çalışmasından görsel
11
3D · Teknik rehber

Blender'da Gerçekçi Metal: Krom, Alüminyum ve Fırçalanmış Metal Nasıl Yapılır?

Metal, 3D'de en kolay yanlış yapılan malzemelerden biridir: ya plastik gibi görünür ya da siyah bir leke olur. Krom, alüminyum ve fırçalanmış metalin Blender'da nasıl kurulduğunu, neden ortamın bu kadar önemli olduğunu anlatıyorum.

9 dk okuma
Aura Reformer çalışmasından görsel
12
3D · Teknik rehber

Blender ile Ürün Render'ı Nasıl Yapılır? Sıfırdan Adım Adım Rehber

Boş bir Blender sahnesinden katalogda kullanılabilecek bir ürün görseline giden yol: ölçü, model, malzeme, ışık, kamera, render ayarı ve son rötuş sırasıyla.

8 dk okuma
Aura Reformer çalışmasından görsel
13
3D · Teknik rehber

GLB, glTF, FBX, OBJ, USDZ Farkları: Hangi 3D Dosya Formatı Ne İçin?

Müşteriden "modeli hangi formatta istersiniz?" sorusu geldiğinde cevap kullanım amacına bağlıdır. Altı yaygın 3D formatının ne işe yaradığını ve nerede kullanılacağını özetledim.

8 dk okuma
Drone çalışmasından görsel
14
3D · Süreç

3D Ürün Animasyon Videosu Nasıl Hazırlanır? Süreç ve Teslim Formatları

Bir ürün animasyon videosu fikirden teslime dört ana aşamadan geçer: senaryo, model ve sahne, animasyon ve render, teslim. Her aşamada neyi onayladığınızı ve süreyi neyin belirlediğini anlatıyorum.

8 dk okuma
İç Mekan çalışmasından görsel
15
3D · Teknik rehber

Fotogrametri mi, Elle 3D Modelleme mi? Ürün İçin Hangisi Daha Doğru?

İkisi de 3D ürün modeli üretir ama farklı sorunları çözer. Parlak yüzeyler, temiz topoloji, web için hafif dosya ve renk doğruluğu açısından hangi yöntemin hangi üründe daha mantıklı olduğunu anlattım.

8 dk okuma
Aura Reformer çalışmasından görsel
16
3D · Süreç

Blender'da Ürün Modellemeye Nereden Başlanır?

Boş bir sahneden ürün modeline: ölçü, referans, blok model ve detay sırasıyla ilerleyen, her adımda neyi neden yaptığınızı açıklayan başlangıç akışı.

9 dk okuma
Drone çalışmasından görsel
17
3D · Teknik rehber

Blender'da Kenar Yuvarlatma (Bevel) Neden Gerçekçiliği Artırır?

Gerçek dünyada keskin köşe yoktur. Çok küçük bir yuvarlatma, kenarda ışık yakalatır ve modeli bilgisayar üretimi gibi göstermez; doğru ayarlar da işin yarısıdır.

9 dk okuma
Drone çalışmasından görsel
18
3D · Teknik rehber

Blender Modifier'larla Hızlı ve Düzenlenebilir Modelleme

Mirror, Array, Subdivision ve Bevel gibi modifier'lar modeli yıkmadan değiştirmenize izin verir. Müşteri revizyonunda en çok zaman kazandıran yöntemi sıra, ayar ve tuzaklarıyla anlatıyorum.

9 dk okuma
Aura Reformer çalışmasından görsel
19
3D · Teknik rehber

Ürün Modellerinde UV Açma: Ne İşe Yarar, Nasıl Yapılır?

UV, 3D yüzeyin 2D doku haritasına açılmış halidir. Dikiş yerleri, doku yönü ve doku çözünürlüğü doğru olduğunda malzeme gerçekçi görünür; bu yazıda adım adım nasıl kurulduğunu anlatıyorum.

9 dk okuma
Drone çalışmasından görsel
20
3D · Teknik rehber

PBR Malzeme Nedir? Roughness ve Metallic Ne Anlama Gelir?

Modern 3D malzemelerinin dili: taban rengi, pürüzlülük, metaliklik ve normal harita. Gerçekçi bir malzeme için hangi değeri neden değiştirdiğinizi anlamak, deneme yanılmayı azaltır.

9 dk okuma
Drone çalışmasından görsel
21
3D · Teknik rehber

Blender'da Eevee mi Cycles mı? Ürün Render'ı İçin Seçim

Eevee hızlıdır, Cycles fiziksel olarak daha doğrudur. Hangi iş için hangisini seçmek mantıklı, ikisinin farkı nerede ortaya çıkar ve iki motoru aynı projede nasıl birlikte kullanırsınız?

8 dk okuma
İç Mekan çalışmasından görsel
22
3D · Teknik rehber

Blender Render'ında Gürültü: Denoise ve Örnek Sayısı Nasıl Ayarlanır?

Gürültülü render, ışığın az örneklenmesinden gelir. Örnek sayısı, denoise ve ışık kurgusuyla kalite ile süre arasındaki dengeyi kurmak.

10 dk okuma
İç Mekan çalışmasından görsel
23
3D · Teknik rehber

HDRI ile Ürün Işıklandırma: Nasıl Seçilir, Nasıl Kullanılır?

HDRI hem ışık kaynağı hem yansıma ortamıdır. Parlak ürünlerde hangi HDRI neden işe yarar ve tek başına yeterli midir?

9 dk okuma
İç Mekan çalışmasından görsel
24
3D · Teknik rehber

3D Üründe Gerçekçi Zemin ve Gölge Nasıl Kurulur?

Ürün zeminde "yüzüyor" gibi görünüyorsa sorun gölgededir. Temas gölgesi, yumuşak gölge ve zemin yansımasıyla ürünü sahneye oturtmak.

9 dk okuma
Aura Reformer çalışmasından görsel
25
3D · Teknik rehber

Ürün Render'ında Kamera Lensi ve Odak Uzaklığı Seçimi

Geniş açı ürünü çarpıtır, uzun lens doğal gösterir. Ürün görsellerinde odak uzaklığı, derinlik netliği ve kadraj kararları.

9 dk okuma
İç Mekan çalışmasından görsel
26
3D · Süreç

3D Modelleme İçin Hangi Girdileri Hazırlamalısınız?

Teknik çizim, ölçü, fotoğraf ve malzeme örneği: modelleme hızını ve doğruluğunu belirleyen girdi listesi ve gönderim öncesi kontrol sırası.

9 dk okuma
Drone çalışmasından görsel
27
3D · Teknik rehber

Temiz Topoloji Nedir ve 3D Ürün Modelinde Neden Önemli?

Topoloji, bir modelin yüzey ağının düzenidir. Temiz olduğunda model daha hafif, daha kolay düzenlenir ve ışıkta daha düzgün görünür.

9 dk okuma
İç Mekan çalışmasından görsel
28
3D · Teknik rehber

Mat Siyah Ürünü Işıklandırmak: Detay Kaybolmadan Nasıl Gösterilir?

Siyah yüzeyler ışığı yutar, detaylar kaybolur. Kenar ışığı, geniş yumuşak kaynaklar ve koyu zemin ile siyah ürünün formu nasıl okunur kılınır?

9 dk okuma
Aura Reformer çalışmasından görsel
29
3D · Süreç

3D Ürün Animasyonu İçin Senaryo Nasıl Yazılır?

Kamera ne yapacak, hangi detay ne zaman görünecek? Bir ürün animasyonunu üretmeden önce yazılması gereken kısa senaryo ve çekim planı.

9 dk okuma
Drone çalışmasından görsel
30
3D · Teknik rehber

3D Ürün Modelleme Nedir? Süreç, Teslim Formatları ve Fiyatı Etkileyen Unsurlar

Bir ürünün dijital ikizi nasıl kurulur, nerelerde işe yarar ve maliyeti hangi unsurlar belirler. Yeni başlayan markalar için ayrıntılı bir rehber.

9 dk okuma
İç Mekan çalışmasından görsel
31
3D · Süreç

Ürün Fotoğrafından 3D Model Oluşturma Sürecim

Birkaç ürün fotoğrafından 3D model çıkarırken görsel bilgiyi nasıl yorumluyorum ve AI araçlarını bu süreçte nereye koyuyorum?

9 dk okuma
Aura Reformer çalışmasından görsel
32
3D · Teknik rehber

Gerçekçi Kumaş Dokusu Nasıl Yapılır?

Kumaşı gerçekçi gösteren şey yalnızca renk değil: roughness, normal detayı ve yüzeyin mikro yapısı, bir de web için doğru çözünürlük dengesi.

9 dk okuma
Drone çalışmasından görsel
33
3D · Düşünce

3D Modelleme ile 3D Ürün Görselleştirme Arasındaki Fark

Modelleme ürünün dijital geometrisini kurar, görselleştirme onu insanlara nasıl göstereceğini belirler. İki ihtiyacı neden ayırıyorum?

9 dk okuma
Aura Reformer çalışmasından görsel
34
3D · Teknik rehber

Blender'da Gerçekçi Deri Materyali Oluşturmak

Deri materyalinde renkten önce yüzey davranışına, mikro detaya, roughness dağılımına ve ölçeğe bakıyorum.

9 dk okuma
Aura Reformer çalışmasından görsel
35
3D · Düşünce

Ürün Modelinde Referans Fotoğrafı Neden Bu Kadar Önemli?

Detay ne kadar iyi olursa olsun referans yanlış okunursa model yanlış çıkar; oran, ilişki, eğim ve kalınlık sorularıyla çalışıyorum.

9 dk okuma
Aura Reformer çalışmasından görsel
36
3D · Teknik rehber

Blender'da Particle Hair ile Kumaş Gerçekçiliği

Yüzeye küçük lifler eklemek yakın planda kumaşı inandırıcı yapabilir; ama web modelinde aynı etkiyi geometriyle değil texture ve shader ile çözmek çoğu zaman daha doğru.

9 dk okuma
Drone çalışmasından görsel
37
3D · Düşünce

Düşük Polygon Model Neden Kötü Görünmek Zorunda Değil?

Low poly hem bir estetik hem de bir optimizasyon yöntemi olabilir; mesele ihtiyaç kadar polygon kullanmayı bilmek.

9 dk okuma
Aura Reformer çalışmasından görsel
38
3D · Süreç

Blender'da Texture Temizliği Neden Önemli?

Büyüyen bir Blender dosyasında kullanılmayan materyal ve texture'lar birikir; export öncesi temizlik hem düzeni hem dosya boyutunu etkiler.

9 dk okuma
İç Mekan çalışmasından görsel
39
3D · Düşünce

3D Öğrenirken En Büyük Hatalardan Biri: Sadece Sonuca Bakmak

Güzel renderları taklit etmek yerine “neden böyle?” diye sormak: form, ışık, materyal, optimizasyon ve kullanım amacı araçtan daha kalıcı temeller.

9 dk okuma
İç Mekan çalışmasından görsel